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少兒編程的教學方法有哪些
發(fā)布時間:2023-03-12 11:00:13
我們通過對比不同的教學過程,來探討不同側(cè)面的可能性。核心有點類似于教師說課,但比教師說課更靈活,下面我們就少兒編程教學方式進行對比。
少兒編程教學方式對比:
1:知識講授
這是一種傳統(tǒng)的教學方法,從中小學文化主課到高等教育中的大部分講師,再到職業(yè)教育中的許多場景,都是如此的。這里所有教學目標中,涉及“學會程序模塊”的部分,都是程序設(shè)計的知識性目標,也就是編程語言的指令(而對于“發(fā)散思維”等能力,則從課程大綱上難以看出如何落地)。這種指令和相關(guān)知識,在另外一個團隊的公開教學視頻中,很好的展現(xiàn)了知識講授的教學方法:老師給出屏幕上的例子:一個座標系背景下不同位置有不同的表情。老師提問:找一找座標為(2,2)的表情是哪個?然后學生們就可以回答,老師進行確認。
這就是我們常見的一種形式,把教學目標拆解成知識目標(按照主課方式也會拆解能力目標,但許多時候是知識目標的重復,再加上一些學科特點或概念),然后通過講解和訓練的方式,去落實知識目標的教學。
2:步步引導操作
另一種常見的方式是步步引導操作。這種教學方式,其實是針對的是少兒編程這種課程,其知識目標是以操作性知識為主的——至少在啟蒙入門階段,大部分的知識都是操作性知識。所以,我們能見到的許多課程,是類似于這樣的:上來先介紹編程工具的基本方面,比如舞臺、角色、積木編碼等等,然后會用一個很小的任務,一般選用游戲場景,來吸引孩子一步步操作,進而動手實現(xiàn)一個小的游戲活動。
這里的重點是一步步引導操作,用操作來學習各種編程行為,加角色、改屬性、拖放代碼……每若干操作會形成一個結(jié)果,一個可以執(zhí)行的小游戲活動場景。通過不斷的模仿操作和查看結(jié)果,來學習編程知識。這樣的操作過程,如果團隊資源足夠,會再嫁接一套IP形象和資源體系,用IP形象的方式來推動不同課節(jié)之間的切換,也可以用小動畫來銜接。但總而言之,教學方法可以概括為步步引導操作。
3:多領(lǐng)域問題分析探究
這是小組活動教學為核心形式的教學方式,但教學的邏輯,是以問題探究為驅(qū)動的(且必須以)。在這種方式下,問題的提出和對問題的思考,是第1位的,對問題的操作和模擬解決是第二位的,而解決方案中的知識講授,是第三位的。孩子在問題思考過程中是發(fā)散的,操作可以探究也可以學習示范,但知識需要經(jīng)過問題思考和操作探究過程——在這個過程中,孩子們可以提出新的問題。
教師重要的是提出初始問題,引導問題思考過程,為問題解決提供思考和測評框架。并激發(fā)孩子們深度參與。這種教學方式當然不是常見的,且也不是成熟的。它在部分環(huán)節(jié)可能涉及到第2種和第1種教學方法的實施,但大家需要注意到關(guān)鍵:這兩種教學方法的使用都是有前提條件和時機的。所以這種教學方法的實施不如前兩種容易操作,不如它們?nèi)菀讟藴驶5膊皇菦]有實施方法和脈絡(luò)。
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