UI設計規范的本質學習
2022-01-18點擊量:243
今天帶來的這些設計規范,將是成為優秀UI設計師必須要知道的“純干貨”,還能讓大家深刻了解UI設計規范的本質是什么。圖標規范1、像素對齊需要嚴格的做到像素對齊,尤其是在做較小尺寸的圖標時,如果不嚴格的遵循像素對齊,那最終的顯示效果就會出現問題。2、多用布爾運算在做圖標的時候,能用基本圖形進行布爾運算的時候,盡量不要使用鋼筆,這樣做的好處有如下幾點:讓你的圖標更加規范對圖形結構理解更加深刻后期更改形狀更加方便3、獨特的風格在做系列圖標的時候,一定要在前期給圖標設定一個風格及原則,使之看起來與眾不同。在這里值得一提就是,我們在做線性圖標時,一定要保證描邊粗細相同、圓角相同,如果這些基礎的規則都沒有遵循,那也就談不上風格的統一、創新了。4、視覺大小統一在進行圖標設計的時候,我們會使用柵格輔助線來幫助我們更加嚴格謹慎,但一定不要被輔助線困住,學會靈活運用,保持視覺上的大小統一。在如今的APP設計環境當中,一些APP設計大牛都一直強調,設計師要有品牌意識。那么,在圖標的設計中,我們也必須強調“品牌性”,簡單的說就是把品牌中的抽象的概念變成具象化的圖形,把品牌主副色調應用到圖標設計中。同時建議大家每個星期完成一個主題的作品,提升自己的平面設計能力。標注規范標注主要是以下四種不同屬性的內容:尺寸、文字、間距、顏色。在進行標注時,首先去除導航欄和標簽欄,因為這些控件通用性非常強,需要單獨拿出來進行統一標注,這里我們只對內容區來進行標注示例。1、尺寸我們要將頁面上有所需要告知尺寸的內容進行標注,例如圖標、圖片、頭像等等。關于尺寸維度的標注我們需要注意的是:有圓角的地方,需要將圓角半徑標出。對于一些控件,如button、列表,一定要隨時問自己有沒有特殊狀態,如按壓狀態、無效狀態、選中狀態等等,如果你不標明,開會就會默認沒有這些效果。一般情況下,圖片的尺寸是需要告訴比例的,而不是固定的大小,這樣開發才能更好的適配,常用的圖片比例有4:3、16:9等。很多沒有經驗的設計師不理解適配的原理,所以很容易將一些控件給出固定的尺寸大小,如果你將這個按鈕的寬度和高度都標注出來。開發就會將這個按鈕的大小寫死,一旦遇到屏幕(白色區域)較寬的時候,按鈕還是固定大小,就會影響視覺效果。所以正確的標注方法是給出按鈕兩邊的間距,讓整個按鈕的寬度自適應(當然高度還是要固定的),這樣不論遇到哪種分辨率的尺寸,都能夠保持相同的視覺效果,擴展性極強。2、文字文字,需要標注文字的大小、字體、顏色、透明度、行高等等,當然也可以和開發進行溝通,對一些內容進行刪減。關于文字的標注需要注意的事項:文字有一個很特殊的屬性,就在某些場景下,文字是動態的,所以這個時候,就需要將極限情況考慮清楚。表面上我們將標題文字的大小、顏色這些內容標注清楚就可以了,但是如果標題文字過多的時候該怎么處理呢?所以必須要給出一個極限情況的規范,比如最多顯示多少個字符,字符超過極限值就用打點的方式處理。3、間距有人可能會覺得間距和尺寸有些相似,但其實它們有著很大的不同,我們可以這樣理解:尺寸是形容容器的大小,而間距是形容容器之間的距離。間距相對比較簡單,只要標注清晰就不會有太大問題。4、顏色需要標注顏色的內容有分割線顏色、背景色、按鈕顏色等等。關于顏色的標注需要注意的事項:切記文字的顏色已經歸類到文字屬性里面,不用重復標注,思路一定要保持清晰。命名規范很多UI設計師對于“命名”是沒什么概念的,他們都是隨隨便便地用一些沒有特定意思的字母去給頁面命名,這是不好的。因為統一的、規范的命名對我們自己的文件整理有很大的幫助,后期修改文件、圖層的時候更加方便快捷,而且規范的命名也顯得我們自身比較專業。而且,如果如果命名不統一,團隊之間的成員很難達成共識,任務交接時需要很大的學習成本。而更重要的是,有規范的命名可以極大的節省程序開發的時間成本,減少很多不必要的溝通與重復切圖的概率。程序員完全可以直接使用的我們切片而不更改切片的名稱,后期我們更換切圖,只要切片名稱不變,開發看都不用看直接替換就可以了。1、所有命名全部為小寫英文字母在程序員的代碼里只有小寫的英文字母,如果你給出的命名全是中文的,那么他們是一定會更改的,所以命名全部用小寫的英文字母是最基本的規則。有些人會覺得寫這么多英文太麻煩,但其實為了自己專業能力的提高,這種規范的命名方式是必須要經歷的過程,當你習慣了這樣的命名方式后,你的成就感會油然而生。2、命名格式一個大型項目會分很多模塊,每個模塊由不同的設計師來獨立完成,還有人會專門管理公共的組件,如tabbar、navbar等等,這種情況下就會分為兩種切圖,一種是通用類型的切圖,還有一種就是各個模塊特有的切圖。通用切片命名格式:組件_類別_功能_狀態@2x.png舉例:tabbar_icon_home_default@2x.png(對應中文:標簽欄_圖標_主頁_默認@2x.png)模塊特有切圖命名規則:模塊_類別_功能_狀態@2x.png舉例:mail_icon_search_pressed@2x.png(對應的中文為:郵件_圖標_搜索_默認@2x.png)我們的原則就是清晰的表達出切片的具體內容并且沒有重復的名稱。(要注意,命名中不能含有空格)3、常用英文單詞如果所有命名都寫為全稱,名字就會特別長,所以我們可以將一些常用的英文單詞進行縮寫,減少工作成本與開發代碼資源。交互規范以下幾點交互常識:簡化操作:能一步完成的交互就不要分兩步。用戶習慣:大部分用戶都有固化思維,我們作為設計師應該尊重數據,尊重用戶選擇。減少干擾:減少界面元素的不確定因素,方便用戶快速找到自己想要的。快速響應:加快用戶讀取的響應速度,能夠避免從遠程取數據的,就盡量避免。界面友好:除了根據需求提供視覺解決方案以外,在設計的過程中適當地加入一些小細節使交互界面更加友好是設計師的職責所在。圖片處理規范1、圖片統一性1)圖片色調色溫需統一,例如一個嬰兒產品的首頁,整體需要搭配暖色調的圖片,這樣看上去整體才比較統一舒服。2)圖片比例需統一,例如一個賣貨的產品詳情頁,在同一屏的欄目中(頁面)所出現的產品或者人物,比例就需要有一個統一的大小比例,這樣看上去才比較統一舒服。2、圖片細節處理1)圖片精度不夠(這里所說的精度不是說DPI分辨率需要300哦,那是做高精度印刷輸出時才需要的。而在電腦及手機上的圖片DPI分辨率為72即可,另外輸出圖片時需適當壓縮一下圖片的大小)、雜色太多可以使用PS內置的CR濾鏡處理。2)圖片尺寸建議統一為偶數值,方便前端技術人員開發。3)圖片邊緣避免與白色背景融合,可以在邊緣位置加色。4)為了配合標題字體,圖片可以局部調亮或調暗。動效規范無論是現在經常看到的企業/品牌H5宣傳頁面、移動端啟動頁,還是曾經紅極一時的首頁動畫,都需要用到動效效果。會做點動效會給我們加分不少,尤其是做一些加載動畫,這是我們經常會遇到的需求。做動效時,我們需要注意以下幾點:1)不論你的動畫有多好看、多吸引眼球,如果成本太高或者過于復雜都是無法落地的,所以我們要遵循簡單實用的原則來進行設計,千萬不要過度設計。2)任何交互動作所導致的狀態都需要考慮正常狀態與異常狀態。拿加載動畫來說,我們需要考慮加載成功的反饋與加載失敗的反饋,并將之注明在輸出規范中。3)動效使用的工具:可以PS做一些動態表情,用AE做一些加載動畫,頁面之間的交互動效可以使用Flinto、Principle等。...