2022-06-23 14:04:06|已瀏覽:297次
產品如何快速構建ui動效
產品如何快速構建ui動效?如果容器從屏幕邊界進入,它會淡入并放大。它不從0%開始制作動畫,而是從95%開始,以避免元素之間過渡太多。下面來講講產品如何快速構建ui動效,希望對你有幫助。
移動性有助于使ui更具表現力,更易于使用。盡管它有很大的潛力,但它可能是ui設計家族中最新的成員之一,所以它可能是所有設計學科中最少的。為公眾所知。視覺設計和交互設計可以追溯到早期的Gui,但是由于動畫必須由現代硬件平滑地呈現,而且ui運動和傳統動畫之間的重疊使得兩者之間的區別更加復雜。傳統動畫需要掌握迪士尼的12條基本原則。這是否意味著ui動畫和傳統動畫一樣復雜?我經常聽到人們說動效設計很復雜,我不知道如何選擇相應的動畫模式,但我認為至少在ui領域,動效設計可以很簡單。
動效設計主要作用是幫助用戶瀏覽應用程序,通過ui元素之間的關系過渡。當然,你也可以通過使用圖標、獎章和插圖效果為應用程序添加顏色,但是構建產品可用性應該優先于添加動態性能。在展示你的動效設計技能之前,讓我們先設計一個基本的運動,即產品導航之間的轉換。
過渡模式
在設計導航之間進行轉換時,簡單性和一致性是最關鍵的。為此,我們將在以兩種動畫模式進行選擇:
1. 基于容器的過渡
2. 沒有到容器的轉換
如果動畫包含按鈕、卡片或列表等內容,那么使用基于容器的動畫設計,容器通常有明顯的邊界。這個模式分為三個步驟:
1. 使用材質的標準緩動使容器具有動畫效果(這意味著它可以快速加速,然后緩慢減速)。
2. 縮放容器中的元素以適應寬度,將元素固定在頂部,但仍然在容器中,在容器和內部元素之間創建一個清晰的關系鏈。
3.當容器加速時,它會在轉換期間淡出。隨著容器變慢,輸入元素逐漸淡入。當元素快速移動時,元素被淡入替換。
將此模式應用于所有涉及容器轉換的效果,這些轉換建立一致的運動規則。這也使得開始和結束之間的關系更加清晰,因為它們由兩個動畫容器連接。為了展示這個模型的靈活性,它被分為五個不同的使用場景:
有些容器只是使用材質的標準緩動功能從屏幕上滑動進來,它滑動的方向取決于與之關聯的組件位置。例如,單擊左上角的折疊項導航,圖標將從左側滑動容器。
如果容器從屏幕邊界進入,它會淡入并放大。它不從0%開始制作動畫,而是從95%開始,以避免元素之間過渡太多。變焦動畫使用了材質的減速,這意味著它從峰值速度開始,然后逐漸減速。當元素退出時,容器將在沒有縮放動畫的情況下淡出。
過渡沒有容器
有些作品會使用沒有容器的轉換來構建動態設計,例如點擊底部導航欄中的圖標,將用戶帶到一個新的頁面,在這種情況下,將使用以下兩個步驟:
1. 開始的元素通過淡入消失,然后最后的元素通過淡入進入。
2. 當最后一個元素出現時,使用材料的減速運動來微妙地顯示。但同時縮放只適用于新舊內容的替換。
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