人物建模與場(chǎng)景建模的區(qū)別有哪些?人物建模是先難后易,對(duì)美術(shù)要求較高;場(chǎng)景建模是先易后難,對(duì)美術(shù)的要求相對(duì)較低。除了難易程度外,二者在美術(shù)要求、建模對(duì)象、崗位傾向以及就業(yè)方向上也有所區(qū)別。
人物建模與場(chǎng)景建模的區(qū)別1、難易程度不同:
人物建模前期比較難,制作涉及肢體、發(fā)型、服飾等諸多內(nèi)容,但原理是相通的,熟練后會(huì)越做越容易;
場(chǎng)景建模剛開始比較簡(jiǎn)單,會(huì)用建模軟件就行,隨著地域范圍、風(fēng)格的拓寬,以及場(chǎng)景復(fù)雜度、逼真度的提升,場(chǎng)景建模的難度也隨之增加。
人物建模與場(chǎng)景建模的區(qū)別2、美術(shù)要求不同:
人物建模對(duì)美術(shù)有比較高的要求,需要了解人體的基本結(jié)構(gòu),熟悉國(guó)風(fēng)、日韓、歐美等人物風(fēng)格,以及金屬、布料、皮革等常見材質(zhì),還要具備光影、透視、明暗等美術(shù)知識(shí),當(dāng)然一些3D軟件也是需要掌握的;
場(chǎng)景建模對(duì)美術(shù)的要求會(huì)低一些,關(guān)鍵是要熟練使用工作所需的各類3D軟件,后期可根據(jù)實(shí)際需要逐步補(bǔ)充美術(shù)方面的知識(shí)技能。
人物建模與場(chǎng)景建模的區(qū)別3、建模對(duì)象不同:
人物建模面向的是各具特色的人物角色,是具備生命力的活物,需要突出不同角色的特征,根據(jù)性別、年齡、性格做出區(qū)分;
場(chǎng)景建模的對(duì)象主要是山體、巖石、兵器、房屋、道路、車具等死物,需要保證場(chǎng)景在整體上風(fēng)格一致、比例協(xié)調(diào)、美觀合理等。
人物建模與場(chǎng)景建模的區(qū)別4、崗位傾向不同:
人物建模可由建模師獨(dú)立完成,雖然涉及表情、發(fā)型、服飾等內(nèi)容,但這些工作全部圍繞著人物展開。更適合性格較為內(nèi)向、獨(dú)立性較強(qiáng)、熱愛鉆研的人來任職;
場(chǎng)景建模通常需要團(tuán)隊(duì)合作完成,涉及內(nèi)容較多,包括環(huán)境、道具、關(guān)卡、器械、建筑、地編等等,經(jīng)常要與其他設(shè)計(jì)師溝通協(xié)作。因此場(chǎng)景建模相對(duì)更適合性格外向、組織能力強(qiáng)、善于溝通的人來完成工作。
人物建模與場(chǎng)景建模的區(qū)別5、就業(yè)方向不同:
人物建模圍繞著各類角色展開,通常需要獨(dú)自鉆研,因此將來橫向可從事影視角色模型師、次世代角色設(shè)計(jì)師、3D角色藝術(shù)師等崗位,縱向可向游戲主管、游戲項(xiàng)目經(jīng)理等管理崗發(fā)展;
場(chǎng)景建模接觸的大多是建筑、道具類的內(nèi)容,還需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作,因此可以橫向往影視場(chǎng)景模型師、室內(nèi)模型設(shè)計(jì)師、工業(yè)模型師等方向發(fā)展,縱向往資深美術(shù)設(shè)計(jì)師,游戲主美等方向發(fā)展。 注:尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處和鏈接 http://m.dedgn.cn/news-id-40412.html 違者必究!部分文章來源于網(wǎng)絡(luò)由培訓(xùn)無憂網(wǎng)編輯部人員整理發(fā)布,內(nèi)容真實(shí)性請(qǐng)自行核實(shí)或聯(lián)系我們,了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注游戲開發(fā)頻道查看更多,了解相關(guān)專業(yè)課程信息您可在線咨詢也可免費(fèi)申請(qǐng)?jiān)囌n。關(guān)注官方微信了解更多:150 3333 6050