游戲貼圖和建模的區(qū)別有哪些?游戲貼圖和建模是游戲模型制作的兩個(gè)環(huán)節(jié),主要區(qū)別在于,建模相當(dāng)于搭建骨骼,貼圖是為骨骼添加顏色、材質(zhì)等。形象一點(diǎn)來說,要是把建模當(dāng)成造房子,那貼圖就是裝修。
此外,游戲貼圖和建模的區(qū)別在工作內(nèi)容、軟件工具、崗位人員、工作順序以及重要性上也會(huì)有所不同。
工作內(nèi)容不同:
游戲建模是根據(jù)游戲原畫設(shè)計(jì)稿,借助三維軟件在虛擬空間做出有三維數(shù)據(jù)的模型。此時(shí)的模型好比是雕塑,沒有顏色、材質(zhì)、明暗等方面的包裝,還需要通過游戲貼圖進(jìn)行修飾與完善。
游戲貼圖是用計(jì)算機(jī)制圖軟件,將三維模型攤開成無數(shù)個(gè)相互拼接的二維平面,為各個(gè)平面繪制圖形,再貼合到未經(jīng)包裝的模型上。完成貼圖后的游戲模型,真實(shí)性會(huì)明顯增加,在視覺上更具吸引力。
軟件工具不同:
游戲建模則通常用到用于建模的3ds Max和Maya、用于細(xì)節(jié)雕刻的ZBrush等。
游戲貼圖所需的軟件工具主要有用于展UV的UVLayout或RizomUV、用于繪制貼圖的Substance Painter或Photoshop等。
崗位人員不同:
大型游戲制作中,每個(gè)環(huán)節(jié)都有獨(dú)立的工作人員,通常建模師負(fù)責(zé)游戲建模工作,貼圖師負(fù)責(zé)游戲貼圖工作。不過,有些游戲項(xiàng)目的建模和貼圖工作都會(huì)由模型師統(tǒng)一負(fù)責(zé)。
工作順序不同:
游戲制作流程中,通常是先由建模師完成建模工作,再由貼圖師完成貼圖工作。
重要性不同:
通常來說,制作游戲模型包括傳統(tǒng)和次世代這兩種方式。傳統(tǒng)的是三分模型七分貼圖,工作中相對(duì)更重視貼圖工作,次世代的是三分貼圖七分模型,相對(duì)來說跟重視建模工作。
不過,在實(shí)際工作中,無論采用哪種方式,游戲模型都會(huì)盡量用最少的貼圖面來呈現(xiàn)最好的畫質(zhì),從而保證游戲的性能和流暢度,增加玩家體驗(yàn)。
以上就是關(guān)于游戲貼圖和建模的區(qū)別的介紹了,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。 注:尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處和鏈接 http://m.dedgn.cn/news-id-39919.html 違者必究!部分文章來源于網(wǎng)絡(luò)由培訓(xùn)無憂網(wǎng)編輯部人員整理發(fā)布,內(nèi)容真實(shí)性請(qǐng)自行核實(shí)或聯(lián)系我們,了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注游戲開發(fā)頻道查看更多,了解相關(guān)專業(yè)課程信息您可在線咨詢也可免費(fèi)申請(qǐng)?jiān)囌n。關(guān)注官方微信了解更多:150 3333 6050