原畫和動畫的區別有哪些?原畫和動畫的區別主要在于定義、目的、使用軟件、應用領域、技能要求、美術要求以及工作領域方面。
原畫和動畫的區別1、定義不同
原畫是指動畫創作中一個場景動作起始與終點的畫面,以線稿的模式畫在紙上,也可以說是指物體在運動過程中的關鍵動作,即關鍵幀,是相對于動畫而言的。在國內,原畫也是指游戲、影視制作前期的角色、場景等的設定畫。
動畫是一種綜合藝術,集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類,簡單來講,動畫是一種采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像藝術。
原畫和動畫的區別2、目的不同
原畫一方面用繪畫把角色的表情或肢體語言演繹出鮮活的感覺,決定了畫面中物體運動的關鍵動作,從而加快了生產周期;另一方面是將策劃或劇本中的文字設定用繪畫的形式表現出來,從而為項目后期的工作環節提供一個清晰的美術指導和標準。
動畫的目的可以簡單地從其英文Animation中展現,其動詞形式animate譯為“賦予生命”,可以引申為使某物活起來的意思,因此,動畫的目的是讓角色或物體動起來,賦予他們靈魂。
原畫和動畫的區別3、使用軟件不同
原畫通常會用到Photoshop、SAI、CSP等軟件,也常用手繪形式表現。
動畫則需要分為二維和三維兩種,二維動畫常用Animate、Retas、TVPaint等軟件,三維動畫則常用到3ds Max、Maya、C4D等三維設計軟件。
原畫和動畫的區別4、應用領域不同
原畫主要應用于游戲、影視、動漫等領域,有游戲原畫師、影視原畫師、動漫原畫師等等崗位。
動畫應用領域比較廣,除了游戲、影視、動漫等領域,還在建筑、廣告、互聯網、虛擬現實等等領域中有所應用。
原畫和動畫的區別5、技能要求不同
原畫中,游戲原畫師通常要求具備游戲角色設計、游戲場景設計、游戲加載圖設計、功能性建筑設計以及游戲美宣設計等等專業方向的技能;影視原畫師通常要求具備影視角色概念設計、場景氣氛圖設計、數字繪景、分鏡故事版設計等方向的專業技能。
動畫中,游戲和影視方向的動畫師通常要求掌握動畫原理、運動規律、骨骼搭建與綁定、角色基礎動畫、角色綜合技能動畫、環境物體運動、動畫預演、動作捕捉等方面的知識;建筑動畫則要求掌握建筑建模、場景搭建、材質渲染、燈光渲染、后期剪輯、包裝調色等方面的專業技能。
原畫和動畫的區別6、美術要求不同
原畫工作對美術的要求較高,需要具備深厚的繪畫功底,能夠熟練運用畫筆或板繪來制作相應的原畫設計稿,對線條、體積、透視、明暗、面部、形體、色彩等要有良好的把握能力。
動畫工作對美術的要求較低,不需要有繪畫功底,只需擁有一定的審美和鑒賞能力,并對形體、比例、骨骼、透視等有一定的了解。
原畫和動畫的區別7、工作次序不同
在游戲或影視制作中,原畫屬于前期美術方案設計環節,是為后期工作提供美術指導和依據的。動畫則屬于后期動作設計環節,是為了讓作品中一切能動物體運動起來的。在二維作品制作中,原畫工作完成后,就是動畫工作,而在三維作品制作中,原畫之后,還需要進行建模,才到動畫環節。 注:尊重原創文章,轉載請注明出處和鏈接 http://m.dedgn.cn/news-id-35124.html 違者必究!部分文章來源于網絡由培訓無憂網編輯部人員整理發布,內容真實性請自行核實或聯系我們,了解更多相關資訊請關注游戲開發頻道查看更多,了解相關專業課程信息您可在線咨詢也可免費申請試課。關注官方微信了解更多:150 3333 6050