2022-05-21 15:52:53|已瀏覽:4349次
ui界面手勢交互設計
業內有很多人覺得手勢交互沒必要拿出來深究,覺得用戶使用產品的過程中,自然而然就會去使用拇指,進行手勢操作,今天小編主要給大家分享ui界面手勢交互設計,希望對你們有幫助!
ui界面手勢交互設計拇指驅動設計
眾所周知,現在手機屏幕越做越大,甚至比最早的屏幕大兩倍。然而,許多設計師并沒有改變他們的想法,而是跟隨這一趨勢的變化而設計。
普及一個常識:大多數人錯誤地認為手指在屏幕上的熱區是不變的,但事實上手指的熱區會隨著設備的變大而縮小。因為手掌支撐設備的重心向后移動,拇指將屏幕控制在較小的范圍內。
結果是,手機屏幕變得越來越大,雙手持機的用戶變多,但是75%的用戶仍然用拇指觸摸屏幕。因此,“拇指驅動設計”一詞應運而生。
我們上面說過,在使用某些產品時,經常會遇到使用起來不順心的情況,在這里,還有一個更重要的原因,就是“拇指操作區域”。
拇指操作區分為三個部分:易于觸達,難以觸達和介于兩者之間的區域。
因此,在設計界面時,應注意界面的主要操作元素是否處于用戶容易觸及的范圍內。
如果你仔細觀察和思考,iOS產品界面會發現的“返回”按鈕位于“難以觸達”的區域。原因是產品人員自己不希望用戶返回或退出,而是讓用戶關注當前頁面。如果想返回,需要支付一點成本,什么成本?操作成本。
有人會說,因為iOS可以從手機的左邊緣向右滑動以獲得返回效果,所以在大多數iOS產品中,返回不需要太多的操作成本。然而,并不是所有的蘋果用戶都知道這一點,也不是所有的產品都支持這一功能。而且,手勢交互的進化是為了提高用戶操作的效率,所以它們在本質上并不矛盾。在手勢操作中,“滑動”的返回比“點擊”更具成本效益。
ui界面手勢交互設計內容在上,操作在下
許多人設計app,但是沒有人研究為什么app是這樣設計的。
例如,為什么一開始把標簽欄放在下面?一開始,我也問過很多人這個問題,但基本上只說這是官方設計規范,這相當于胡說八道。
通過閱讀大量資料,我發現工業設計領域有一個重要的基本設計原則:內容在上,操作在下。
例如,在使用電腦時,操作在下意味著使用者在操作過程中,手指始終處于界面下方,從而避免手指阻擋內容的情況。
界面的右/左上角的位置顯然對拇指不友好,這樣做的原因也很明顯:編輯功能會讓數據發生變化。將此類控件放置在難以操作的位置(與左上角返回的道理相同)是一種防御性設計策略,可以在一定程度上避免操作錯誤造成的破壞性結果。
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