動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要什么技能?動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要掌握的專業(yè)知識(shí)技能主要包括軟件技能和專業(yè)設(shè)計(jì)知識(shí)兩個(gè)部分。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要什么技能1、軟件技能部分
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師可以分為二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,兩者需要掌握的軟件有所不同。二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師主要掌握Animate、After Effects、Retas、TVPaint等二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,而三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師則需要掌握3ds Max、Maya、C4D等三維設(shè)計(jì)軟件。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要什么技能2、專業(yè)設(shè)計(jì)知識(shí)部分
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要系統(tǒng)性地掌握動(dòng)畫規(guī)律和動(dòng)畫制作方法。
一是掌握走跑動(dòng)畫的制作技巧,比如中三枚步法、中五枚步法、中三枚跑、中五枚跑等走跑方式和制作技巧,要能夠區(qū)分原位跟拍、平行機(jī)位走過鏡頭和帶透視的縱深機(jī)位走過鏡頭等機(jī)位的差別。如影視動(dòng)畫師主要是為影視作品中的角色賦予生命,根據(jù)實(shí)際需求設(shè)計(jì)動(dòng)作和表情,工作內(nèi)容包括實(shí)現(xiàn)角色走跑跳、表情與情緒匹配、音頻與唇形同步、單角色臺(tái)詞表演、多角色互動(dòng)表演等等。在制作影視動(dòng)畫的過程中,要注意畫面的觀賞性和故事性,盡可能與觀眾建立共鳴。要求熟練使用Maya等相關(guān)制作軟件,根據(jù)導(dǎo)演或總監(jiān)的要求完成項(xiàng)目中動(dòng)畫鏡頭的制作。
二是掌握不同物體的動(dòng)畫制作,比如水、煙、火等流體的波紋動(dòng)畫制作技巧,旗幟、頭發(fā)、衣物等物體的飄動(dòng)動(dòng)畫制作技巧,等等。如游戲動(dòng)畫師主要是為游戲中所有能動(dòng)起來的物體,包括英雄、NPC、怪物等。設(shè)計(jì)精準(zhǔn)而流暢的動(dòng)作,需要完成骨骼搭建與蒙皮、生物動(dòng)畫制作、節(jié)奏感表現(xiàn)、關(guān)鍵幀制作、角色動(dòng)作捕捉等工作。熟悉Unity引擎, 能夠熟練運(yùn)用3D MAX、Maya進(jìn)行游戲動(dòng)畫的制作。
其他方面,動(dòng)畫師需要了解自身所處行業(yè)的特性,比如電視動(dòng)畫目標(biāo)受眾多為低齡幼童群體,此類動(dòng)畫作品具有畫面線條簡(jiǎn)潔、故事情節(jié)簡(jiǎn)單多為單一線索敘事、角色形象可愛、寓教于樂等特點(diǎn)。影視動(dòng)畫行業(yè)具有畫面線條復(fù)雜、鮮明的人物個(gè)性、劇情復(fù)雜多為多線索敘事等特點(diǎn),相比電視動(dòng)畫,重在故事性和觀賞性。此外,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師則還需要掌握鏡頭運(yùn)動(dòng)、繪畫基礎(chǔ)、透視規(guī)律、分鏡設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作、場(chǎng)景人物比例、景別等方面的專業(yè)知識(shí)。 注:尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處和鏈接 http://m.dedgn.cn/news-id-34712.html 違者必究!部分文章來源于網(wǎng)絡(luò)由培訓(xùn)無憂網(wǎng)編輯部人員整理發(fā)布,內(nèi)容真實(shí)性請(qǐng)自行核實(shí)或聯(lián)系我們,了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注影視制作頻道查看更多,了解相關(guān)專業(yè)課程信息您可在線咨詢也可免費(fèi)申請(qǐng)?jiān)囌n。關(guān)注官方微信了解更多:150 3333 6050