2022-05-12 22:16:49|已瀏覽:2714次
游戲場景設計方法,游戲場景設計注意事項
說到游戲場景原畫,這是在游戲動漫產業中非常重要的一個課程,想要在游戲動漫行業中有所發展的朋友們,一定要對這方面信息進行了解。下面來看看小編整理的游戲場景設計方法吧。
游戲場景設計方法
一開始構思的時候,自己先想在畫面表現什么,想表現什么樣的主題,表現(遠中近)景,然后再來創作,這樣就不會亂,以這些想法慢慢的在畫面上擴散,起稿時,形體可以是散的。
處理物體之間的距離,拉開層次,定光線與物體產生的關系,讓畫面空間感更好地體現。
然后到了細節的刻畫,細節刻畫是由畫面中心點慢慢擴散。一次次重復刻畫,刻畫過程中,一定要從整體入手,不然接下來畫的東西,你自己都不知道畫什么才是好,所以就放棄了。
接下來就是上色,先定下這個畫面的偏什么色調,然后就開始輔一遍顏色。
開始上局部是顏色,上色的時候一定考慮到光線問題,哪里是最亮,畫面效果方面要想研究下暗色背景下明部顏色的變化,素描關系強對比,純和灰上強對比。暗部的色調定的時候要考慮它的通透性,不要畫太死,太悶,這幅畫,我一開始也犯這種毛病,最后經過老師多次指點,把它調整過來。
游戲場景設計思路,游戲場景設計注意事項
1、游戲內容盡可能不要和某些熱門游戲相仿,否則會被說有仿造別人的嫌疑,當然想找到屬于自己的靈感也不容易,這些只能看個人了。
2、不論是什么類型的游戲,難度的設定是非常關鍵的,不能太簡單,否則會讓玩家覺得很無趣,但是太難了更要不得,打擊了玩家的信心。
3、可以做成有攀比效應的游戲系統,可以使游戲積分的排名系統,或者是成就系統,這樣的話,就算游戲本身內容比較單調,但是還是可以刺激玩家反復的去玩,挑戰自己或者別人的記錄,這招很靈。
4、游戲內容,畫面和音效也不能小看,特別是音效,往往會被一些沒有經驗的開發者忽略,但事實上,游戲音效對游戲好玩與否有非常重要的影響,比如切水果就要有逼真的,水淋淋的聲音,斬殺,就要有逼真的濺血的聲音,槍械,不一定要擬真,但是一定要震撼,讓人身臨其境。背景音樂也是,比如ARPG類游戲,在不同的場景應該有相應的合適的音樂,讓玩家在玩的時候能夠受到背景音樂的正面影響。
5、游戲內容要積極向上,否則有可能被和諧。
游戲場景設計注意事項
首先,先關注整體,對建筑本身功能有一個概括,捋清設計思路。
之后是設計建筑的多元化與玩家的互動相結合,考慮玩家視覺感受。以及與3D模型組的緊密聯系,并及時調整效果與豐富;提供概念圖參考,實現更好的環境氣氛,給玩家更好的帶入感;制作的MP圖片作為假景,表現出更好的效果。
畫面比例與游戲中的比例。在場景的制作過程中,建筑物的整體大小是可以通過場景編輯器來進行調整的,不過要注意,不要因為建筑物缺少細節或者是細節缺失等問題,導致整個畫面的比例有所失調。
場景原畫額外要素的添加。建筑物的細節決定整個游戲畫面的細致程度。一般的原畫設計細節都是合理到位的,而且三維制作的時候,都是可以順利的表現出應有的效果。
難以表現的半透材質。半透材質會產生排序的問題,表現出來的效果就是當兩層半透明的面重合時會產生顯示錯誤,所以設計師需要盡量避免半透物體的體積過大以及結構穿插等問題,要注意盡量不要讓玩家能走到半透物體的后面。
過長過密的階梯。過長過密的階梯容易讓人眩暈,建議在場景中落差較大的物體之間的階梯最好能夠用平臺斷開,或者在階梯上設置一些遮擋物。
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