2022-05-11 21:39:50|已瀏覽:2801次
游戲設計說明怎么寫,游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,那么,游戲設計說明怎么寫?下面小編為大家整理的一些內容,希望大家喜歡!
一、創意說明的內容
把自己的創意用書面的方式表達出來,就是常說的游戲創意說明。在一個游戲創作中,創意說明的編寫非常重要,《游戲創意說明書》經過討論確定之后,決定了游戲的設計和開發方向,所有的策劃文檔和技術設計將圍繞它而進行。
1、游戲的名字
《游戲創意說明》之前,需要為構思的游戲確定一個富有吸引力的名字。
名字要能體現創意思想和游戲特點,并且能夠激發玩家的熱情,使玩家產生一種購買或加入到游戲中的沖動。
2、游戲的類型
在創意說明書中,要簡單地說明創意游戲的類型。
說明游戲技術
說明終端設備
3、游戲的內容
在游戲的創意說明書中,要對游戲的內容有一個清晰而簡要的描述。
在《游戲創意說明》中,只要對內容有一個準確精煉的介紹,清楚地說明這款游戲的內容主題就可以了。
如果創意中沒有游戲背景,就不用在創意說明中列出。
4、游戲的特點
這是一個創意說明中最核心的部分,在這個部分中,要說明這款游戲的主要特點。
具體包括:
1)這個游戲最無法抗拒的是什么?
2)這個游戲能喚起玩家的哪種情緒?
3)玩家能從這個游戲中得到什么?
4)這個游戲是不是很特別,與其他游戲有什么不同?
5、游戲的操作
玩家的操作主要是介紹玩家操控這款游戲的方式和特點。
6、游戲的風格
描寫游戲的主要風格,并寫明設計此風格的主要目的。
視覺風格
聽覺風格
二、編寫創意說明
1、編寫《游戲創意說明》
這里以這兩個案例進行分析,如何編寫創意說明。
【案例3-1】《華山論劍》和【案例3-2】《旺角》。
①游戲類型
有了游戲創意文檔的標題——《“華山論劍”創意說明書》和《“旺角”創意說明書》。
【案例3-1】《華山論劍》《華山論劍》是一部在PC機上運行的網絡游戲。
【案例3-2】《旺角》《旺角》是一款有氧動作類的網絡休閑游戲。
②游戲內容
【案例3-1】《華山論劍》
這款游戲是一款以武俠故事為背景的游戲,現在將這部分的內容進行描述。
游戲內容描述如下:
游戲的故事背景是在明朝末期,在北方邊陲小鎮上的一個叫“祖提”的普通青年,因為一次偶然的機遇,走入了江湖,并因此成為武林盟主的故事。在游戲中,玩家通過對游戲線索的分析和判斷,來解決游戲中設置的各個謎題,以推動游戲情節的發展,并在解決問題的同時,做了許多除暴安良的俠義之舉,贏得了整個武林的認可,也因此獲得了美人的芳心。
【案例3-2】《旺角》
這是一款有氧動作類的網絡休閑游戲,現在將這部分的內容進行描述。
玩家在游戲中扮演一個角色來滾動和操控一個球體,在地圖中粘合場景中的物品或道具,使球體的體積達到最大值,從而來戰勝他人。阿基米德曾經說過:“給我一個支點我可以撬起地球”,游戲的理念是“給我一個引力球我可以滾起城市。”本款游戲主要考驗玩家的思維敏捷、反映速度以及與隊友的配合能力。
游戲根據其地圖內容的不同,可分為多種游戲模式,如單人劇情模式、多人對戰模式、小型MMORPG混戰模式。
③游戲的特點
以故事情節為主要游戲主線,以滿足玩家的成就感為主要設計目標,并設計多條情感因素,增加游戲的情感交流。游戲以武俠文化為主要的文化內涵,體現一種俠義精神。
在游戲中更多強調玩家的協同操作,特別是異性玩家的協同操作。在游戲中的兩個異性角色可以組合成一個新的角色。由原來分別操作兩個角色的玩家共同操作一個新的角色。新角色屏棄了原來兩個角色的特點,并且獲得全新的角色、技能與特點,使玩家獲得更多的合作樂趣。
④游戲的操作
【案例3-1】《華山論劍》是適合大多數玩家的游戲,為了避免玩家對游戲的操作產生陌生的感覺,其操作設計與目前流行的大多數RPG游戲相同,并為每個武功或技能設計相應的快捷鍵,以方便玩家的操作。
【案例3-2】《旺角》游戲的整個操作過程全部由鼠標或者攝像頭獨立完成,不需要其他輔助設備。由于在游戲中嵌入了全模擬物理仿真系統,使用鼠標和攝像頭控制角色移動、碰撞可以更加真實的感受到物理仿真系統所帶來的真實感。
⑤游戲的風格
本游戲的畫面風格追求一種傳統工筆畫的風格,使其視覺效果有一種古老的感覺。游戲采用3D設計,以45°角為畫面顯示角度。
游戲采用卡通渲染、油畫渲染、鉛筆畫渲染、靜物渲染、真彩色渲染等多種游戲渲染技術的綜合運用。玩家可挑選自己喜歡的渲染風格進行游戲而不影響其他人,也可以采用多種渲染風格同時存在于同一場景中,充分滿足玩家的視覺享受。
2、完整的《游戲創意說明》
文檔描述如下:
《華山論劍》是一部在PC機上運行的RPG游戲。游戲的故事背景是在明朝末期,在北方邊陲小鎮上的一個叫“祖提”的普通青年,因為一次偶然的機遇,走入了江湖,并因此成為武林盟主的故事。在游戲中,玩家通過對游戲線索的分析和判斷,來解決游戲中設置的各個謎題,以推動游戲情節的發展,并在解決問題的同時,做了許多除暴安良的俠義之舉,贏得了整個武林的認可,也因此獲得了美人的芳心。
本游戲以故事情節為主要游戲主線,以滿足玩家的成就感為主要設計目標,并設計多條情感因素,增加游戲的情感交流。游戲以武俠文化為主要的文化內涵,體現一種俠義精神。
《旺角》是一款有氧動作類的網絡休閑游戲。
3、貫徹創意
①細化創意:
《游戲設計計劃書》應該圍繞創意并發揮創意,詳細說明創意是怎樣通過游戲來實現的,包括游戲是如何發揮其功能的。
計劃書中還應該多包括一些對可能出現問題的正確解決方案。
②調整創意:
堅持游戲的創意是一個很重要的原則。
如果在游戲設計和開發的過程中,發現原來的創意有不足之處或重大錯誤,可以根據計劃的進展,對游戲的創意進行調整。
如果需要調整創意,游戲設計人員同全部開發小組人員進行討論,并獲得大家的認同。
4、游戲事項
①避免引用游戲:
表達游戲創意的語言不要參照其他的游戲。
用自己的語言來表達出游戲的本質和精髓。
②避免無謂的形容:
避免使用“將是”這樣的推理性語氣,而應該使用肯定的語氣。
避免使用大眾化語句和沒有意義的語句。
5、《游戲創意說明》的應用
①立項報告:
包括:市場、技術、資金、周期、產品。
②策劃文檔:
游戲大綱關系到游戲的整體面貌。
當大綱定稿以后,沒有特別特殊的情況,是不允許進行更改的。.制定策劃方案時一定要做到慎重和盡量考慮成熟。
③宣傳資料:
市場營銷部門也需要在游戲制作完成之前了解它的實質。
營銷人員需要用簡單的文字來說明為什么這個游戲會如此吸引人。
三、游戲設計文檔的重要性
主要包括:游戲設計文檔在游戲開發中的作用;游戲設計文檔的格式和風格;設計文檔的內容。
1、游戲設計文檔在游戲開發中的作用
保證游戲項目的持續性;
保證游戲開發的順利進行;
保證游戲主題的連貫性。
2、游戲設計文檔的格式和風格
簡潔明確;
.便于閱讀;
避免重復。
3、設計文檔的內容
①設計文檔應包含的內容:
與游戲環境相關的有世界觀、故事背景、角色、道具、實體對象、游戲進程等。
與游戲規則相關的有行動規則、戰斗規則、多人團隊規則、經濟系統規則、升級體制、打造系統規則、界面操作、視角定義等。
與開發任務相關的有美工、音樂風格及任務列表等。
②設計文檔不涉及的內容:
美術設計方面的細節內容,包括動畫腳本、特效構成等;
技術設計方面的細節內容,包括引擎結構、程序模塊等;
游戲的市場銷售內容,包括銷售策略等;
預算和其他項目管理信息。
四、策劃文檔的編寫誤區
1、編寫過于簡單
內容少
內容主次不分
過多與其他游戲對比
2、過多地描寫背景故事
描寫背景故事過多
目錄簡單、缺乏索引
3、過于繁瑣
設計文檔應該限于游戲操控的描述,不應該過多涉及藝術方面。
細節描述過多:
游戲系統中所有的元素
數值體系
源代碼(偽代碼)
4、過多的幻想
缺乏開發經驗,對游戲開發工作量缺乏了解。
充滿過多幻想的設計文檔完全是空中樓閣式的,沒有任何實現的基礎。
5、沒有及時更新
在游戲開發中,如果需要調整原來的設計而沒有及時更新設計文檔,那么也必然造成設計文檔和實際開發過程中在實現內容上出現偏差。
如果設計文檔出現了偏差,有可能使開發人員從設計文檔中得到的信息是錯誤的,導致團隊時間精力方面的浪費。
五、游戲策劃的基本素質
游戲策劃的基本素質包括這6要素:對市場敏銳的洞察力;要能夠充分了解玩家的心理;對游戲其他部門的工作有所了解;有影視、美術、文學方面的功底;能夠虛心采納別人的合理化建議;對游戲制作有持續的極大熱情。
小結
設計文檔是使游戲設計不偏離主題的一個重要手段,能夠防止游戲設計人員不切合實際的想法而使設計偏離主題,在游戲一天一天變得更為復雜的時候,把游戲的思路和情節寫下來是一種非常有幫助的方法。
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