2022-02-12 15:04:17|已瀏覽:129次
大多數接觸游戲開發引擎的小伙伴,對于次世代建模應該不陌生,其實它沒有我們夢想中的雜亂,只要用對了方法,走對了路,它定會向你展現它的美。那么,次世代游戲建模的操作過程是什么呢?今天就跟隨一起來了解下。
1、構思與原畫:首要你想要做的模型畫下來,假設你覺得你有夢想力和空間認識可以直接下手。
2、用3ds Max或Maya制造低模:這一步流程是為用ZBrush雕琢高模所做的預備工作,簡略模型可以不必制造低模,可以直接運用ZBrush雕琢,相反假設模型較雜亂,比如生物模型,就應該先做一個低模,不必在布線過于糾結,做好后導出為OBJ格局,最后會丟掉這個模型。注:尊重原創文章,轉載請注明出處和鏈接 http://m.dedgn.cn/news-id-20670.html 違者必究!部分文章來源于網絡由培訓無憂網編輯部人員整理發布,內容真實性請自行核實或聯系我們,了解更多相關資訊請關注游戲開發頻道查看更多,了解相關專業課程信息您可在線咨詢也可免費申請試課。關注官方微信了解更多:150 3333 6050