2022-02-05 10:58:16|已瀏覽:5176次
C++對比其他語言到底難在哪里?有人對C++異常推崇,除了性能優勢,還有什么優點,怎么學好C++?
第一:能力上限要求高
C++的能力上限非常高,可以說在軟件領域沒有C++做不好和做不到的事情,只是開發者水平和成本問題,而C++之后出現的語言都有些無論如何都做不好或根本做不到的事情。C++雖然能力上限高,但是達到這個上限對開發者的要求也很高,不是普通程序員可以做到的。其它語言雖然上限低,但是只要不去碰那些極端要求的領域,在各自的優勢領域里還是能超越C++的,對工程師要求也沒那么高,但是在全領域超越C++的目前還沒有。C++的難點在于給開發者的自由度太高了,什么都可以做,限制很少,導致水平不夠的人也可以胡搞瞎搞,把代碼寫的亂七八糟,然后怪C++太難太復雜。
學好C++,最重要的是你要有學C++的需求,就是個人目標是要成為頂級程序員,成為開發基礎設施,設計構建軟件平臺的人,沒有宏大的理想不會有足夠的動力去學C++的,過程中太多困難會導致放棄的。長期來看,C++還是會被取代的,只是這個長期非常長,可以入選有生之年系列。可以看到在最近幾年新出現的軟件項目里,C++的使用率已經在下降了,但是很多歷史悠久的基礎設施類的項目基本都是C++,這些項目生命周期都很長,不會輕易被淘汰。
第二:項目架構難度大
項目構建看上去似乎是個攔路虎,不過結合現代cmake之后,很復雜的工程也其實可以構建得很簡單。難在范式多。范式多其實并不難,真正難在各范式的最佳實踐相當不明確。過程式和傳統c with class的最佳實踐還是比較明確的,多看看GTK和QT就差不離。但是現代C++偏重于靜態決定和半函數式,而且本身還在劇烈演進中,這兩個方向上,最佳實踐比較匱乏,尤其是大規模工程化的最佳實踐。我看過微軟、facebook的幾個現代C++開發框架,還是感覺過于玩具化,跟我自己的開發方式也區別很大,當然我自己是簡單至上的,不算完全的通用化方案。
那么真正的難度就在于取舍。如何做業務抽象,以何種形式來做抽象,如何平衡復雜與簡潔度,如何確認各技術和模塊的邊界,如何綜合運用多范式就很考驗經驗和性格。說點性能以外的優勢吧。C++ 11之后,一向是我認為最佳的工程語言,控制力極強。重點在于靜態決定和操作簡化。C++盡量少搞動態OOP,理論上不成問題,但是實際語法相當麻煩,而且弄多了就很容易出現像python一樣的問題,重構困難。所以基于極強的類型化體系和模板體系,在開發體系的抽象和重構性上,可以達到一個相當舒服的地步。盡可能的靜態決定可以避免很多手工錯誤。
C++寫庫那是各種手段都可以用上的,但是寫完了,可以做到使用極其簡單。我個人就覺得和typescript比較像,用起來有時候還要簡單一些。再結合C++20的concept這種前置類型條件,constract這種前置邊界后置邊界,寫代碼就更舒服了。
第三:C++概念多
C++對比其他語言到底難在哪里?概念多;未定義行為多,編譯通過不表明你可以那么寫;存在大量語言之外的東西。語言本身只定義到編譯單元,但后面還有靜態庫、動態庫、工程化的一堆事情。最重要的,你不得不學會絕大部分概念。所謂“只使用語言的一部分特性”在稍微大點的工程里是做不到的,因為第三方庫會強制你使用那些你原本不打算用的概念。
除了性能優勢,還有什么優點?性能優勢不是特點,因為有太多的語言是注重性能的:不論是更老的C、Objective C,還是比較新的C#、Rust。C++的關鍵特點,是有性能優勢的同時提供了足夠多的抽象能力,使得它有能力構建比較復雜的系統(vs C);同時又出現得足夠早,有足夠的歷史包袱:大量已存在的SDK使用C++,于是你不得不用C++(vs C#、Rust)。
怎么學好C++?
按照小谷的經驗,我總結出了你需要掌握幾點要素:裸奔概念(比如class無非就是有行為的結構體,method無非就是函數,template無非就是某種代碼生成規則)。業務系統的分割、組織,這對于所有的編程都是需要的。從項目中學習。沒有項目就自己做點小游戲之類的。
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