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游戲開發培訓用Unity編輯器開發技巧有哪些?

來源:千鋒教育 發布人:星星

2022-01-10 11:56:06|已瀏覽:207次

Unity編輯器開發技巧

      Unity 3D在游戲開發領域,應用之廣,功能之強大,相信每一位從業人員心里都是有數的。特別是Unity強大的編輯器功能,更是能加快我們的開發進度,可有些時候也容易一不小心入坑,讓你焦頭爛額。今天老師分享幾點Unity編輯器開發技巧,避免大家入坑。

1、制作抽象的prefab來做關卡編輯
       盡可能制作抽象的prefab來做關卡編輯,該prefab應該足夠抽象簡單(只有一個Game Object,然后通過Gizmo來繪制是個不錯的手段),否則以后變化的時候(常見的就是改美術資源),所有關卡都lost prefab,那么對策劃來說是一場災難。可以考慮通過數據表+編輯器的方式來提供策劃操作同時也不再需要擔心lost prefab的問題。prefab越簡單抽象越不容易丟失,prefab之間嵌套的正確方式是通過鏈接而不是掛在節點下面。
2、盡可能避免修改Scene,方法有幾種:
      使用XML之類的數據組織場景,盡量多讓scene由prefab組成,這樣變動都在prefab上使用工具做場景Merge。
3、不要過度依賴Component特性來開發,考慮數據驅動。
4、邏輯容易散落在編輯器各處,可以做一個中心管理。

       利用unity的特性組織好hierarchy,不管是編輯的時候還是運行的時候,編輯的時候可以通過工具來簡化組織層級的工作。讓每個場景自己能跑。框架采用星型架構+事件機制,由于Unity 3D沒有一個所謂的入口函數,不利于代碼跟蹤,這樣的基礎架構能帶來很多便利。unity界面擴展能力很強,而且借助CLR(common language runtime)的反射能力,C#里面開發界面非常容易。

      本文由培訓無憂網AAA教育專屬課程顧問老師整理發布,更多游戲開發課程信息可關注培訓無憂網游戲開發培訓或添加老師微信:15033336050

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