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學習游戲開發要知道的“研究者”角色的外表特點

來源:m.dedgn.cn 發布人:云朵

2021-12-31 09:56:12|已瀏覽:253次

學習游戲開發要知道的“研究者”角色的外表特點

      在影視、動漫和游戲作品中,“研究者”類的角色十分常見,雖然他們很少能夠成為故事里的主角,但卻依然會是推進劇情,甚至影響整部作品世界觀構建的關鍵角色。在游戲中他們還可以為玩家們持續提供技術支持,解鎖全新的兵種、裝備或者是技能、魔法;當然,他們本身也可以投身到戰斗的前線,在知識的武裝下成為一股不容忽視的力量。

游戲中“研究者”角色的外表特點

      游戲作為一種節奏較快,并且偏重視覺的產品需要盡可能地用圖像語言對玩家們提供信息,所以在很多情況下都需要讓玩家能夠在看到角色的外表之后直接快速地反應過來“這是一名研究者類的角色”,游戲行業經過多年的發展,再結合現實社會中的影響,我們可以總結出“研究者”角色外表上常見的4個特點。

      第一,“研究者”角色可以攜帶一些具有“輔助性”的工具、裝備。其中最為常見的就是各種各樣的“眼鏡”,而更加復雜和高端的則可以是“研究者”對自己身體進行改造而加裝上去的各種部件,例如《英雄聯盟》里具有“機械先驅”頭銜的“維克托”,他是非常典型的“科學家”型“研究者角色”,從稱號上就可以判斷出他所研究的領域,而制作組也給予了他獨特的外觀——被改造成半機械化的身體以及一條可以釋放出各種射線的機械臂,這實際上就是“維克托”外觀上的“輔助性工具”;而在魔幻背景的游戲里,“書本和卷軸”則是“法術大師”們常見的“輔助性工具”,他們會把關鍵的咒語記載于其中,在《英雄無敵》系列里這是十分常見的設定。

      而之所以要采用此類手法設計“研究者”角色的原因大致有2點——首先這可以讓玩家更直觀地了解到角色所研究的領域是哪一方面,對他們的能力可以有自己的預估,例如之前提到過《英雄聯盟》里的“維克托”有半機械化的外表,那么玩家就可以預估到他的技能里必然會有“能夠造成瞬間傷害的范圍AOE”,而研究“化學”領域的“辛吉德”則被設計了一只“毒氣瓶”,那么玩家也可以預估到他的戰斗方式里必然會有以“毒”為核心的造成持續傷害的某個技能;其次就是,“研究者”角色并不像傳統的“斗士”角色,他們在赤手空拳的前提下幾乎沒有任何直接戰斗能力,所以必須用知識來進行自我武裝,而這些“輔助工具”就是自我武裝的外顯表現,用最基礎的“眼鏡”來做解釋的話,可以說“眼鏡”是人類利用知識和智慧克服自身缺陷的重要一步,它讓大部分原本視力有問題的人可以再次看到一個清晰的世界,再進行深究的話,“拐杖”其實也屬于這一范疇,只不過效果沒有“眼鏡”這么明顯,游戲設計同樣也需要讓原本身體孱弱的“研究者”角色有一個能夠走上戰斗前線的理由,而在他們的外觀上設計“輔助裝備”就是視覺語言對此的詮釋。

      第二,在大多數時候,“研究者”角色都不會穿著較為厚重的護甲。比較常見的設定就是“科學家”類型的“研究者”角色會身穿白大褂(對現實世界的參考),“法術大師”類型的角色的服飾則以長袍居多,很多制作組都會選擇避免給“研究者”角色設計短袖、短褲之類的服飾,因為這會給人以“活力較強”的印象,而“研究者”角色很顯然并不屬于那種“運動型”的類型(至少在大部分的游戲里是這樣的)。

      他們無法直接穿著重型護甲的理由也很簡單——日復一日的辛勤研究讓他們有了豐富的知識和發達的腦力,但身體素質方面必然會有所欠缺,所以從理論上來說,厚重的護甲只會讓他們不堪重負而非給予他們合適的保護,更何況此類“研究者”角色大多都屬于游戲中的“后排”角色,難以直接招架敵人的攻擊。

      第三,“研究者”角色也可以有“重裝者”的外形設定。之前所說的是大多數時候,“研究者”角色無法“直接”穿著重型護甲,但這并不意味著“研究者”們將完全與“重裝者”角色絕緣,只不過在外觀設計上需要稍加注意。

      比較常見的處理方法就是讓“研究者”角色以“駕駛自己開發的機甲”這樣的形式參與戰斗,在機甲的保護下他們的抗擊打能力以及傷害制造能力都會大幅度增加,玩家自然也會對這樣的“重裝者”人物產生認可(因為“駕駛”機甲并沒有那么高的體能要求,并不會破壞“研究者”角色的形象)。例如街機游戲《名將》里的Babyhead就是這種類型的角色,在背景設定里他是一名年齡只有2歲的天才兒童科學家,即便有著遠超常人的智力很顯然也無法直接參與戰斗,于是制作組給他設計了一臺供其駕駛的機甲,Babyhead便有了讓人覺得合理的外觀加入到戰斗當中。

      當然,除了“駕駛機甲”這樣的設定以外,也可以根據“研究者”角色所從事的不同領域來為他們設計合理的外觀讓其成為游戲中的“重裝者”,比如“給自己注射藥物或是基因改造讓自己變得強壯”,或者是“使用法術強化自己的身體讓自己能夠具有‘重裝者’的體格”,甚至是“將魔法元素具象化形成戰甲對自己產生保護,以此成為一名‘重裝者’”,這些都是十分常見的設定(比如魔幻游戲里的“德魯伊”作為“法術大師”類角色里的一種,可以施展變形術讓自己獲得熊等猛獸的形態與體格,擔任“重裝者”的職責)。

      第四,“研究者”角色在平常的狀態下(也就是不考慮受到法術或者基因改造等外力作用的狀態),應該避免讓他們的外形顯得“強壯”,或者說要“淡化他們身上的肌肉部分”。一些人認為“研究者”角色應該顯得瘦削或者是矮小,比如《星際爭霸2:蟲群之心》里的“阿巴瑟”就是“異蟲”種族的基因工程師,典型的“研究者”角色,他的外形明顯要比其他的異蟲更加瘦弱,但“大腦”的部分得到了突出,而在《英雄聯盟》和《魔獸世界》里則有很多“約德爾人”和“侏儒”屬于“科學家”,前者的代表是“吉格斯”,后者的代表則是“梅卡托克”,當然了,之前提到《名將》中的Babyhead也屬于“身材矮小的研究者角色”這一行列;然而“研究者”角色的外形并非必須“瘦弱”或者“矮小”的,身材較胖的類型也有,比如《紅色警戒3》里屬于“蘇軍”陣營的“澤林斯基”就是如此,畢竟因長期從事研究缺乏鍛煉而導致變胖也是玩家能夠理解的設定;此外,“中等身材”的“研究者”角色其實也沒有問題,比如《生化危機2》里的科學家“威廉”以及《星際爭霸2:自由之翼》里的“韓森博士”就是最好的例子。

      所以我們可以初步得出結論——對于游戲里的“研究者”角色來說,他們身材的高矮胖瘦其實并沒有硬性的規定,但比較關鍵的是“不要在外表上讓他們顯露肌肉,表現出強壯的感覺”,無論“研究者”的具體身份是什么(法術大師也好,科學家也罷,其他的類型也包括在內),只要他們在“通常狀態下”不表現出“強壯”,那么在游戲中就是較為合理的設定(“肌肉”是除去衣著之外最能夠在視覺上給予玩家“強壯感”的元素)。

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