2021-12-28 11:15:51|已瀏覽:266次
LOD代表細節(jié)水平,它是制作模型的較不詳細版本的過程,當模型離攝像機更遠時,可以查看這些版本。這樣可以減輕計算機的壓力,使其在保持高幀頻的同時渲染更多對象。通常,模型的2個部分針對LOD進行了優(yōu)化。它們是幾何形狀(多邊形數(shù))和紋理分辨率(較低分辨率的紋理=較小的文件大小)。
LOD通常在您使用的實時引擎中編號。LOD0是最接近相機的完整細節(jié)模型。從這里開始,LOD1是較低細節(jié)的版本,其次是LOD2,依此類推。LOD用于您玩過的任何3D游戲。當變化發(fā)生得離相機太近并且物體似乎變化非常快時,有時會在所謂的“彈出”中注意到它們。認為這是試圖避免的不良結果。這種較新的方法可能很難實現(xiàn),因此一開始您最好手動創(chuàng)建LOD。但是自動化是大型項目要考慮的問題。如果您要制作3D游戲或其他大型3D項目,則一定要學習使用LOD。即使您的游戲不是一個可以同時渲染數(shù)百個對象的巨大開放世界,LOD仍將始終幫助其提高性能,使其在低端硬件上運行更加流暢。
本文由培訓無憂網AAA教育專屬課程顧問老師整理發(fā)布,更多游戲開發(fā)課程信息可關注培訓無憂網游戲開發(fā)培訓或添加老師微信:15033336050
注:尊重原創(chuàng)文章,轉載請注明出處和鏈接 http://m.dedgn.cn/news-id-10628.html 違者必究!部分文章來源于網絡由培訓無憂網編輯部人員整理發(fā)布,內容真實性請自行核實或聯(lián)系我們,了解更多相關資訊請關注游戲開發(fā)頻道查看更多,了解相關專業(yè)課程信息您可在線咨詢也可免費申請試課。關注官方微信了解更多:150 3333 6050